Utama Lainnya Ulasan: Game kontrol lalu lintas udara untuk iPhone
Lainnya

Ulasan: Game kontrol lalu lintas udara untuk iPhone

OlehRob Griffiths 24 Feb 2009 5:39 PST

Sekilas

kelebihan

Kontra

Putusan kami

Bertahun-tahun yang lalu, salah satu pengalihan Mac favorit saya adalah permainan oleh Wesson International yang disebut Tracon II. Tracon adalah simulasi kontrol lalu lintas udara untuk Mac, dan ketika saya katakan bertahun-tahun yang lalu, maksud saya benar-benar banyak tahun yang lalu—permainan ini ada pada akhir 1980-an dan awal 1990-an. (Ini sangat tua, itu situs Prancis ini hanya itu yang bisa saya temukan yang menunjukkan permainan.)

Tujuan dasar Tracon II adalah untuk memandu pesawat ke dan dari bandara, dan melintasi sektor wilayah udara di bawah kendali Anda. Untuk melakukan itu, Anda harus mengeluarkan perintah kepada pesawat untuk lepas landas, mendarat, mengubah kecepatan dan/atau ketinggian, dan beralih ke berbagai arah kompas untuk berbaris mendekat.

Maju cepat 20 tahun atau lebih, dan sekarang pengalaman game yang sama tersedia di iPhone/iPod touch, semacam, dalam bentuk dua game, iATC dan ATC 4.0. Meskipun tidak ada yang benar-benar menciptakan kembali pengalaman Tracon II, keduanya terbukti menyenangkan untuk dimainkan, meskipun untuk alasan yang sama sekali berbeda.



dapatkah Anda memblokir nomor agar tidak mengirimi Anda pesan?

Hampir celaka: Biarkan dua pesawat terlalu dekat di iATC, dan program akan memberi tahu Anda (klik untuk tampilan lebih besar).

Dari kedua program tersebut, iATC adalah yang paling mendekati apa yang saya ingat dari gameplay Tracon II. Tampilan dasarnya adalah ruang lingkup radar, dengan bandara terletak di bagian kiri bawah ruang lingkup. Saat pesawat memasuki sektor Anda, itu muncul sebagai penanda segitiga kecil dengan tag data yang menunjukkan ID, kecepatan, arah, dan ketinggiannya. Setiap pesawat yang memasuki ruang lingkup Anda harus diarahkan untuk mendarat di bandara; tidak ada lalu lintas (juga tidak ada lepas landas dari bandara). Anda mengarahkan pesawat dengan mengetuk tombol untuk mengubah ketinggian, arah, dan kecepatannya.

Setelah Anda memiliki pesawat pada ketinggian yang tepat (500 kaki), kecepatan (150 knot atau lebih lambat), dan menuju (dalam +/- 10 derajat dari arah landasan pacu), Anda menekan tombol perintah besar dan mengeluarkan izin pendaratan untuk satu dari enam landasan pacu bandara. Cuaca bukanlah faktor dalam iATC; tidak ada angin, tidak ada hujan, dan tidak ada awan. Juga tidak ada aturan tentang pendaratan — pesawat apa pun dapat mendarat di salah satu landasan pacu. Anda, bagaimanapun, harus khawatir tentang tabrakan antara pesawat di ketinggian yang sama, dan pesawat darurat sesekali — saya memiliki pasangan yang tiba dengan peringatan bahan bakar rendah, yang berarti mereka harus mendarat sekarang .

iATC juga memodelkan beberapa derajat realitas dalam perilaku pesawat. Saat Anda memerintahkan belokan, pesawat membutuhkan waktu untuk menyelesaikan belokan, jadi Anda harus merencanakan ke depan. Demikian pula, pendakian dan penurunan serta perubahan kecepatan membutuhkan waktu, jadi Anda benar-benar harus memikirkan di mana Anda ingin pesawat segera berada, bukan di mana saat ini.

Dalam preferensi program, Anda dapat mengatur kecepatan permainan (dari 'lambat' menjadi 'apakah Anda gila?'), jumlah maksimum pesawat pada ruang lingkup sekaligus (hingga 15), apakah akan mendeteksi tabrakan atau tidak, seberapa sering Anda akan melihat keadaan darurat, dan mengaktifkan dan menonaktifkan mode pelatihan. Dalam mode pelatihan, ruang lingkup radar menampilkan arah kompas di sekitar bagian luar, dan landasan pacu juga memiliki nomor arah. Matikan mode latihan, dan Anda akan menemukan permainan yang jauh lebih menantang—semua perubahan arah harus divisualisasikan dengan bantuan kompas di layar. (Saya lebih suka bermain dalam mode pelatihan; gameplay itu sendiri sebaliknya identik di kedua mode.)

Masalah utama yang saya miliki dengan iATC hanyalah pengulangan program. Setiap pesawat harus mendarat di bandara yang sama (tidak melalui penerbangan dari satu titik ke titik lain), tidak ada cuaca yang berubah-ubah, dan keadaan darurat sesekali adalah satu-satunya hal yang menambah tingkat ketidakpastian pada program. Mencetak gol juga cukup mendasar—mendaratkan pesawat, mendapatkan poin. Tabrakan pesawat, atau biarkan satu melarikan diri tanpa mendarat, dan Anda kehilangan satu poin. Saya pikir konsekuensi dari menabrakkan pesawat seharusnya lebih dari sekadar kehilangan satu poin!

Skor Anda akan terus terakumulasi saat Anda mendarat, tetapi jika Anda bosan dengan permainan, tidak ada cara yang jelas untuk berhenti (atau bahkan berhenti)—satu-satunya jalan keluar adalah dengan menekan tombol Rumah di ponsel Anda. Saat Anda meluncurkan kembali program, Anda dapat memilih untuk melanjutkan permainan Anda, atau memulai yang baru. Secara keseluruhan, rasanya seperti penilaian dan faktor kesenangan gameplay mengambil kursi belakang untuk mendapatkan tampilan radar yang tepat. Itu tidak selalu merupakan hal yang buruk — gim ini cukup menyenangkan untuk dimainkan — tetapi lebih banyak perhatian pada kemampuan bermain akan meningkatkan pengalaman bermain lebih banyak lagi.

Awan hanyalah salah satu tantangan yang akan Anda hadapi di ATC 4.0 (klik untuk tampilan lebih besar).

ATC 4.0 mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda untuk mensimulasikan kontrol lalu lintas udara. Alih-alih melihat lingkup radar, Anda melihat peta geografi lokal seperti kartun dari atas ke bawah. Grafiknya dibuat dengan baik, dan tidak hanya statis — Anda dapat melihat awan bergerak, kendaraan bergerak di tanah, dan pada malam hari, cahaya dari lampu jalan dan mobil di jalan.

Ada empat titik di layar yang ditandai dengan huruf, satu di setiap tepi layar; ini adalah titik akhir yang memungkinkan (selain bandara) untuk pesawat di bawah kendali Anda. Bergantung pada level mana yang Anda mainkan, Anda mungkin atau mungkin juga tidak melihat bandara di layar.

Itu benar, level. ATC 4.0 memiliki dua mode permainan, satu yang mengharuskan Anda untuk membersihkan (menangani) sejumlah pesawat untuk maju ke tingkat berikutnya, dan yang lainnya hanya berdasarkan bertahan selama mungkin tanpa kehilangan pesawat. Dalam mode level-play, ada 49 level yang harus dilalui, dan tantangan baru menunggu di setiap level. Terkadang tantangannya melibatkan cuaca (berangin, berawan), pesawat (pesawat yang lebih cepat, keadaan darurat), waktu siang (siang atau malam), atau tujuannya sendiri (rute semua pesawat ke atau dari titik tertentu). Saya telah menemukan levelnya cukup menyenangkan, dan menantang, tetapi tidak terlalu — tentu saja, saya katakan bahwa hanya menyelesaikan sekitar 1/3 dari level yang tersedia.

ATC 4.0 menghilangkan dengan pemikiran tentang kenyataan—pesawat membuat belokan secara instan (termasuk pembalikan arah), dan tidak ada cara untuk mengontrol ketinggian atau kecepatan pesawat. (Pesawat akan bergerak dengan kecepatan yang berbeda, tetapi Anda tidak dapat mengontrol kecepatan tersebut.) Mendarat hanya membutuhkan melapisi pesawat dengan landasan; sisanya otomatis (kecuali angin menderu, tapi itu untuk Anda temukan.)

Pada awalnya, saya pikir ini negatif…tapi dampaknya pada gameplay sebenarnya luar biasa. Karena semua pesawat berada pada ketinggian yang sama, Anda benar-benar harus merencanakan ke depan agar mereka tidak saling menghalangi, tetapi Anda dapat melakukan koreksi cepat karena pesawat berbelok seketika.

Namun, jika Anda gagal memisahkan pesawat, Anda akan melihat tabrakan di udara, lengkap dengan ledakan dan efek suara. Jika Anda menyebabkan penerbangan di udara, atau salah merutekan pesawat, Anda kalah—Anda harus mengulangi level itu sampai Anda menangani jumlah pesawat yang diperlukan tanpa kesalahan.

Perutean pesawat dilakukan dengan mengetuk layar iPhone Anda. Pertama, ketuk pesawat untuk memilihnya, lalu ketuk hingga tiga titik di layar tempat Anda ingin pesawat itu terbang. Pesawat akan segera terbang ke titik pertama yang Anda ketuk, lalu nyalakan sepeser pun dan menuju yang kedua, lalu yang ketiga. Anda dapat melihat rute yang direncanakan pesawat apa pun dengan mengetuknya; Anda akan melihat garis yang menghubungkan titik jalan mana pun.

Sistem ini bekerja cukup baik, kecuali ketika dua pesawat berdekatan. Pada saat-saat seperti itu—yang sudah membuat stres—mungkin agak sulit untuk memilih bidang yang tepat, mengingat ukuran jari Anda dan batas resolusi sentuh iPhone.

Berbeda dengan iATC, pesawat di ATC 4.0 tidak hanya mendarat, tetapi juga lepas landas dari berbagai bandara. Selain itu, banyak lalu lintas hanya transit di wilayah udara Anda, menuju dari satu sisi layar ke sisi lainnya. Di tingkat yang lebih rendah, saat siang hari, cuacanya bagus, dan anginnya tenang, menangani semua pesawat ini cukup sederhana. Tapi di malam hari, dalam badai salju, dengan angin menderu, hal-hal bisa menjadi sangat menarik. Seiring kemajuan level, lebih banyak variabel ini digabungkan bersama, yang mengarah ke tantangan yang cukup besar.

Dalam Survival Mode, gim ini lebih sederhana, seperti—hanya mengarahkan pesawat sebanyak mungkin, tanpa membuat satu kesalahan pun. Kehilangan pesawat atau menyebabkan udara, dan permainan berakhir. Setiap pesawat yang Anda rutekan dengan benar memberi Anda sejumlah uang. Semakin lama Anda bermain, semakin sulit permainannya—lebih banyak pesawat muncul sekaligus, dan wilayah udara segera menjadi tempat yang sangat sibuk. Akhirnya, Anda akan kehilangan pesawat… dan ketika itu terjadi, permainan berakhir.

Di akhir permainan, Anda dapat merekam skor tinggi Anda secara lokal, dan mengirimkannya ke daftar skor tinggi berbasis Internet. Anda juga dapat melihat skor tertinggi harian, mingguan, dan sepanjang masa dari Internet. Sedih untuk dikatakan, tetapi upaya terbaik saya gagal membuat daftar harian.

Singkatnya, ATC 4.0 telah menjadi salah satu game iPhone favorit saya. Ini jauh dari simulator ATC — dapatkan iATC jika itu adalah minat Anda — tetapi sebagai game, ATC 4.0 adalah ledakan untuk dimainkan. Gim ini menampilkan grafik dan efek suara yang dibuat dengan baik, antarmuka pengguna yang mudah digunakan, dan skenario menantang yang membuat saya terus kembali untuk mencoba menyelesaikan level tertentu sekali lagi.